Szerepjáték



(RolePlaying)





Szerepjáték.
Röviden annyit tesz: egy szerepbe beleképzelni magunkat.
Egyesek szerint a World of Warcraftban lehetetlen, sokak által pedig nem is ismert játékstílus.
Ez a kis leírás hivatott útmutatót adni a kezdők/kétkedők számára. :)



1. Miért RP szerver?

7. Mozgás

2. RPPvP/RPPvE szerverek

8. Karakterhalál

3. IC és OOC - az alapszabályok

9. Kreativitás

4. Névválasztás

10. RP guildek

5. Háttértörténet

11. RP Add-onok

6. Questelés

12. Fórum RP




1. Miért RP szerver?

Nem mindenkit nyűgöz le a farmolás.

Mi a szerepjáték(a továbbiakban RP) lényege?
Személyiséget adni a karakterünknek. Úgy cselekedni/beszélni, ami megfelelne egy elf/tauren/stb. stílusának, ha hús-vér személy volna. Beleképzelni magunkat Azeroth világába.
Egyesek nem értik ezt a játékstílust, és 'geek'-eknek tartják az RP-seket. Pedig senki sem képzeli magát 150 kilós, zöldbőrű harcosnak csak azért, mert néha szereti megszemélyesíteni a karakterét, szeret kicsit 'színészkedni'.
Talán Tom Hanks valóban olyan együgyü? Hugh Jackman fémkarmokkal szaladgál az utcán? Elijah Wood meg minden gyűrűt eléget? Nyílvánvalóan nem, hiszen színészek, csak szerepet játsszanak a filmjeikben.
Az alcímre válaszolva - a szerepjáték roppant szórakoztató lehet, ha jól csinálják... :)


Fel!



2. RPPvP/RPPvE szerverek

Sokan nem értik, hogyan működnek ezek a szerverek, pedig a válasz egyszerű: PvE/PvP rendszerrel működő szerverek, ahol RP szabályokat is be kell (legalább is illene...) betartani.
A PvP tag az RPPvP-ben tehát nem azt jelenti, hogy az RP vagy a PvP szabályok vonatkoznak a szerverre, hanem hogy mindkét kategóriához tartozó szabályokat el kell fogadni.
Különben is, semmi értelme elkülöníteni az RP-t a PvP-től. Ha egy büszke Szövetséges/Hordás fair küzdelemben végez a másik frakció egy játékosával, az ugyanúgy lehet RP, mintha a kocsmában ülve iszogat és meséli dicső tetteit az ott ülők nagy-nagy örömére. :)


Fel!



3. IC és OOC - az alapszabályok

Ha valaki RP-zik, szereti, ha nem törik meg a hangulatot oda nem illő, a karakter szemszögéből értelmetlen dolgokkal.
Ilyenek például a rövidítések, a leet szöveg, illetve a smiley-k. De ilyen az, ha valaki egyszer csak elkezd TV sorozatokról beszélni, vagy olyan kifejezéseket használ, amelyek csak a játék mechanizmusához szükségesek (például a 'level').
Ezek mind az OOC kategórába esnek, ami annyit jelent: Out Of Character.
Minden, amit a karaktered tudhat, IC-nek számít: In Character.
Az OOC beszéd elfogadott az alapcsatornákon, whisperben és a party chaten, de /say-ben és /yell-ben érdemes ragaszkodni az IC-hez.
Olykor belefér kis OOC /say-ben, ha az illető használ dupla zárójelet (ami általános jelzés az OOC-ra), de ha ezt gyakran megismétli, más RP-sek nem fogják keresni a társaságát. (Akkor édemes ezt alkamazni, hogyha el kell mennie az embernek egy kicsit, és nincs megfelelő helye az OOC-nak - pl. sokan vannak, és nincs partychat.)
Smiley-k: Természetesen van lehetőség a hangulat kifejezésre, sőt, kell is, de a smiley-k csak rontják az RP színvonalát. Erre használhatók fel a beépített emote-ok, illetve, az /me parancs. Sokkal színesebbé teszik a játékot, mint egy :).

Egy nagyon fontos szabály még: karakter=/=játékos. Ergó IC sem a sértegetés, sem a kedveskedés nem a játékosnak szól, hanem a karakternek!
Ezt néha elfelejtik az emberek...

Fel!



4. Névválasztás

A World of Warcraft RP-ző játékosai nem a szinted, és nem is a hiper-szuper epixed alapján fognak megítélni.
Nem, az első benyomást a neveddel fogod kelteni. Éppen ezért is olyan fontos a megfelelő névválasztás.
A 3-as pontban leírtak alapján olyan nevekkel, mint 'Ipwnu', 'Allyslayer', vagy 'Killerhun' nyílvánvalóan nem fognak RP-ző játékosnak tartani. (Esetleg bant is kaphatsz ilyen névért RP szerveren.. és megjegyzem, nem ok nélkül.)
De ha már ezt az útmutatót olvasod, valószínűleg a világba illő nevet akarsz alkotni. ;)
Először érdemes egy keresztnevet találni. Ennek egy módja az adott faj nyelvének hangzásába illő szót kitalálni. (Ez leírva sokkal bonyolultabbnak hangzik, mint amilyen valójában..) A karakteralkotásnál a keresztnév az, amit meg szokás adni.
Lehet beszédes neveket használni, mint pl. 'Shade', vagy 'Earthshaker', de ezek leginkább vezetéknévnek, esetleg aliasnak felelnek meg. A karaktered mindkét nevet megtarthatja az RP-addonok segítségével. (Ld. lejjebb.)

(A névalkotásról bővebben itt.)

Fel!



5. Háttértörténet

Tehát, van egy karaktered tökéletes névvel. Most már csak a szerep hiányzik, amit eljátszhatsz. :)
A karakterednek mindenképp szüksége van valami múltra. Honnan jött? Miért választotta ezt az útat, és miért nem mást? Milyen élete volt, milyen tapasztalatokat szerzett eddig?
Ahhoz, hogy el tudd helyezni a karit Azeroth világában, legalább a választott faj történelmét kell ismerned.

Fontos: Soha ne próbálj óriási, történelem megváltoztató dolgokat írni, mert az egész a hitelét veszti.

Sokan szeretnek több oldalas történetet írni a karakterüknek. Ez nem feltétlenül szükséges (de persze, lehet :)), a történet hosszát te választod meg. (Ha leülsz beszélgetni valamelyik városban másokkal, akkor úgysem fogod elmesélni az egészet, csak esetleg a leglényegesebbeket.)
A másik dolog, amire szüksége van a karinak, az a jövő. Mik a céljai? Mit akar elérni az életben?
Aztán ezt egészítik ki még egyéb jellemzők, mint pl. hóbortos, vagy, állandóan vicceket mesél, vagy mindig inni akar, stb.
Ha ezeket kitaláltad, már van elképzelésed, hogyan fog általában viselkedni a karaktered. (Nem fontos a kari indítás első napján mindent kiagyalni, az ihlet játék közben is megjöhet.)

Fel!



6. Questelés

RP is like swimming. You have to go right in, or not at all.

Az egy leleményes játékostól begyűjtött idézetem annyit tesz: "A szerepjáték olyan, mint az úszás. Vagy egészen belemész, vagy egyáltalán nem."
Mert mi is a questelés?
Normál szerveren elég egyértelmű. Ha van sárga felkiáltójel, 'Accept' és már mehetsz is. RP szerveren ez nem feltétlenül ilyan automatikus.
Biztosan találsz majd olyan questeket, amik nem férnek bele a karakter személyiségébe. A legáltalánosabb példa erre az a stonetaloni küldetés, amelyben egy vérelf Cenarius utódjainak mészárlását kéri akár egy tauren druidától.
Ilyenkor, még ha csábító is a jutalom, az embernek érdemes erőt vennie magán, és kihagyni a questet, mivel a karakter soha nem mobot lát, hanem dryadot, cougart, vagy éppen Defias banditát. Az, hogy az erdőben/a síkságon/a bányában az elvei szerint cselekszik, ugyanúgy hozzátartozik a személyéhez, mintha skót akcentusos angolsággal vedeli a sört a kocsmában. :)
Lehet, hogy az elején ez elég furcsának és talán ostobának fog tűnni, de ha majd látod, ahogy egyre jobban kiépül a karid személyisége, teljesen érthető lesz.

Az RP szerver az egyetlen hely, ahol láthatsz harcost köpönyegben...

Szintén a szerepjátékhoz tartozik, hogy a szintek nem számítanak annyira. Persze, a mobok utáni XP szabályok pont ugyanazok, mint normál szerveren, de egy játékos pozitív megítéléséhez nem feltétlenül szükséges a 0.000000001%-os drop epixxxben virítani.

Fel!



7. Mozgás

Don't jump! Life is beautiful! Even for an ugly dwarf!

("Ne ugorj! Az élet szép! Még egy randa törpének is!" :)
Az emberek szeretnek futás közben ugrabugrándozni a karakterükkel, vagy azért, mert gyorsabbnak hiszik magukat, vagy egész egyszerűen unatkoznak.
Ha az utcán haladva látnál valakit ugrálni, mit gondolnál? 'Szegény bolond, biztosan nehéz lehet az élete' meg hasonlók.
Nyílvánvaló, hogy Azeroth lakosainak (vagy legalábbis a többségüknek..:) is van annyi intelligenciája, tartása, hogy ne ugrándozzon, mint egy majom, meg - pláne - ne vesse magát a mélybe tornyokról...
A harmadik dolog a futás.
Ez azért sokkal elfogadottabb, mint a másik kettő, ugyanakkor ha épp van időd, és RP partnert keresel, akkor nem árt, ha kicsit lejjebb veszed a tempót, hogy lássák mások: ráérsz.

Fel!



8. Karakterhalál

Mindenkivel megesik. Nincs olyan játékos, aki még nem húzott be véletlenül több mobot, mint amivel el tud bánni, avagy PvP szerveren nem játsszott...
Igen nehézkes volna a WoW világába beépülni, ha minden egyes "balesetnél" letörölnénk a karaktert, ugyanakkor ha az újjáéledés egyszerűségét is belevisszük az RP-be, akkor a halál fogalma komolytalanná válik.
Ezért a questelés közben bekövetkező karakterhalált azzal a magyarázattal szokás RP-zni, hogy 'erősen fejbeütöttek', vagy esetleg egyáltalán nem kell foglalkozni a dologgal. (Persze ha épp egyedül vagy, az egész kérdés jelentéktelen.)
Ha viszont meguntál egy karaktert, vagy úgy érzed, teljesen kijátsszottad a személyiséget, de megérdemel egy tisztes véget, eljátsszhatod a halálát. Ezt viszont nem árt alaposan végiggondolni előtte, hiszen a halál végleges!

Fel!



9. Kreativitás

A legfontosabb kelléke a szerepjátéknak. Hogy miről beszélek? A kezdeményezésről.
Ha éppen senki nem beszélget, emotozik IC, de Te szeretnél RP-zni, akkor itt az ideje kezdeményezni valamit!

Horgásztál valami ládát, és nem tudod kinyitni? Biztos, hogy csak 'LF rogue' üzenetekkel lehet kinyittatni? Miért ne írhatnál egyszer valami mást:
I'm looking for someone skilled, who can open this Thorium lockox.
Vagy körbe is nézhetsz. Nincs a közelben RP-addont használó tolvaj? Ha van, miért nem kérded meg IC, hogy segítsen?
Akár emote-t is használhatsz:
/me is struggeling to open a Thorium lockox.. and curses.

Ha el akarsz adni valamit, szintén érdekes lehet az IC beszéd. A Trade csatornán, mint a többi alapcsatornán persze megengedett az OOC, de joga van mindenkinek ott is szellemet vinni a beszédébe. Azok, akiket nem érdekel az RP, valószínűleg úgy fognak válaszolni, mint bármilyen másik ajánlatra, az RP-sektől viszont nagy eséllyel IC reakciót fogsz kapni.
Ha sokfélét is kínálsz, akár azt is eljátszhatod, hogy boltod van. :)

Éppen "átment valaki rajtad"? A játék mechanizmusa miatt ez sajnos lehetséges, de a valóságban kevésbé. Miért nem kiabálsz utána, hogy miért nem néz az orra elé? Akár ki is tehetsz egy ilyen kiáltást macroba. (A legtöbbet használt emote-okat, mint pl. a /hi, /bye, /lol szintén érdemes kitenni.)

1000+1 lehetősége van az IC kezdeményezésnek, és ne feledd:
A WoW-ban annyi szerepjáték van, amennyit TE viszel bele.

Fel!



10. RP guildek

Az egyik legjobb módja a szerepjátéknak egy RP guildbe csatlakozni, vagy azt indítani.
Ezek a guildek akkor a leghatékonyabbak, ha a guildchat szigorúan IC, az OOC beszéd helye pedig külön csatorna, vagy esetleg dupla zárójellel a /g. IC guildchat esetén nyílván szükség van valami magyarázatra, hogy hogyan tudnak kommunikálni a karakterek akár 500 mérföldes távolságból. Ez lehet mágia, rádió-féle műszer, stb. - bármi, amiben van valami logika és illik a guildhez (értem itt például, hogy egy csak árny elfeket befogadó guild valószínűleg nem fog goblinrádiót használni).
AZ IC guildchat szintén nem engedi meg a smiley-kat.
Ami szükséges még, az olykor-olykor egy guild találkozó szervezése a játékban. Ezek nagyon hangulatosak tudnak lenni. :)

Fel!



11. Add-onok

Az nem titok, hogy a WoW jelenleg nem tartalmaz elég funkciót a szerepjátékhoz. De ezen sokan igyekeznek segíteni... :)
A legfontosabb add-onok azok, amelyek lehetővé teszik, hogy az RP-sek megtalálják egymást. Ezen kívül tudnak még sok mindent, a karakterhez lehet kinézetet, vezetéknevet, stb. írni.
Három ilyen add-on van jelenleg:

1. FlagRSP - ez a legrégebbi, már a 2-es verziókat érdemes letölteni. Rendelkezik az alap RP-addon funkciókkal:
* Több név adása
* Titulus
* Karakter külsejének leírása
* Kompatibilitás a többiekkel
Ezenkívül van saját friendlistje, illetve lehetőség 'idegenek' nevének az elrejtésére. Ez azért hasznos, hogy véletlenül se ismerjen ránézésre mindenkit az ember (de klikkre az ikon mellett ott lesz a név).
A FlagRSP friendlistjébe azokat a neveket célszerű bevinni, amiket a karakter (is) ismer RP útján, ezek a nevek egérmozgatásra is látszódni fognak.

2. MyRolePlay - többet tud, mint a flag (kivéve a friendlistet), viszont kevesebbet fogyaszt.

3. ImmersionRP - a legújabb RP-addon. Nincs annyi funkciója, mint az MRP-nek, viszont kompatibilis, és a flaghez hasonlóan saját friendlistje van.

A háromból valamelyiket mindenképp érdemes letölteni.

Fel!



12. Fórum RP

Egyeseknek nem elég a jóból... :D
A fórum RP szabályzata nagyjából megegyezik a fent leírtakkal, de azért nyílván van némi különbség.
Az OOC a fórumon megengedett, mindaddig, amíg a dupla zárójelet használják (és lehetőleg jól elkülönítve az IC-től).


A fórum RP-nek az nagy előnye, hogy sokkal több mindent megtehet az ember, mint a WoW-ban. Ezzel viszont nem szabad visszaélni.

Godmod: arra használják, amikor valaki egy másik személy helyében ír. Senki sem szereti, ha önjelölten döntenek helyette.

Hatalom: az isteni erejű karakterek megintcsak elrontják a hangulatot, és hihetetlenné teszik a történetet. Semmi baj nincs azzal, ha valaki valamiben jó, de ne mindig ő legyen a legokosabb, legerősebb, legügyesebb...

A harc menete:
A "PvP" harcokban szintén kerülni kell a godmodot. Ez annyit tesz, hogy ha X megtámadja Y-t, akkor csak magát az akciót írja le, azt nem, hogy Y-t ez hogyan érintette.
De lássunk példát.

Rossz módszer: X megdobja Y-t egy kővel, és kiüti Y-t.

Jó módszer: X megdobja Y-t egy kővel, remélve, hogy kiüti Y-t.

A második esetben X esélyt adott Y-nak, hogy kikerülje azt a bizonyos követ, míg az elsőben rögtön ki is ütötte - godmodolt.
A harcokra persze szintén vonatkozik a túl erős karakterek kerülése: senki sem képes kivédeni minden egyes támadást.

Fel!






Nagyjából ennyit akartam leírni. Ha valami kérdésed van, dobj egy pü-t a fórumon, vagy egy e-mailt! Jó szórakozást! :)